Valencia, 1971. Senior Lighting Artist y docente especializada en iluminación 3D para animación y producción audiovisual. Profesional del sector 3D desde 1996 y especializada en iluminación desde 2005.
Su trayectoria profesional comienza en el ámbito de la animación 3D y las cinemáticas en Reino Unido, desarrollándose posteriormente en diferentes estudios y producciones audiovisuales. A lo largo de más de 25 años de experiencia ha trabajado como Lighting Artist y Senior Lighting Artist en proyectos de animación, cinematografía y contenidos digitales, combinando la sensibilidad artística con una sólida especialización técnica.
Su experiencia abarca principalmente la iluminación y render 3D, composición y desarrollo de workflows de producción, trabajando con herramientas como Maya, Arnold y Nuke, y ampliando actualmente sus conocimientos en Houdini, Solaris.
Paralelamente a su actividad profesional, desarrolla una amplia trayectoria docente de más de 13 años, impartiendo formación especializada en iluminación 3D y acompañando a estudiantes en su preparación para incorporarse a la industria audiovisual. Durante este periodo ha tutorizado y formado a más de un centenar de alumnos, tanto en cursos especializados como en proyectos académicos y de portfolio.
Ha participado asimismo en la supervisión de proyectos finales universitarios relacionados con animación y videojuegos, especialmente en las áreas de iluminación, cámaras, optimización y composición en Unreal Engine. Entre sus alumnos se encuentran profesionales que posteriormente han desarrollado sus carreras en la industria de la animación y los efectos visuales, incluyendo estudiantes vinculados a proyectos reconocidos con un Premio Goya.
Su labor docente busca conectar la formación artística y técnica con los procesos y exigencias reales de la producción profesional, proporcionando al alumnado herramientas prácticas para desarrollar una mirada propia sobre la luz y afrontar proyectos de iluminación 3D con criterios de producción.